半岛BOB冬意渐浓,双十一又来了。大约十年前,这个日子被以高校生为领袖的网民命名为“光棍节”,是一个全民矫情的狂欢。几年前,马云把它变成了“购物节”,是一个全民剁手的狂欢。如果2016年被称为高帧率影片的元年,那么今年的双十一便有理由变成一个与“120帧”有关的节日,因为这天,《比利林恩的中场战事》正式上映了。
在这一天到来之前,“120帧”已经成为最近一段时间最IN的行业热词,从先期纽约试片的褒贬不一,再到11月6日北京试片的广泛好评,这几个带着浓厚精英气息的字符,几乎变成了“电影技术革命”的代名词。然而严格意义上说,《比利林恩》带来的视觉性革命,其实来自于多种参数的配合,就连单独提出“120帧”都是不正确的,因为帧率这个参数的单位是帧/s,或者叫做fps,也就是Frames(帧) Per(每) Second(秒)
李安导演与乔阿尔文李淳亮相《比利林恩的中场战事》首映红毯
如果你不是个技术控,相信读到这里就可以去寻找关闭页面的那个叉了。当然,本着科技以人为本的原则,所有电影技术的革新,最终目的都要落到人类的感知上,否则将失去意义。那么,《比利林恩的中场战事》所采用的新规格,究竟能为人类带来何种不同体验呢?而视听体验这种感性认识,能否摆脱空泛的形容词,找到更有说服力的证明呢?我们从医学角度请教了一些科研人员,试图能获得不一样的答案。
在相当长一段时间里,电影的帧率都是24fps,这个数值来源于一种叫做“视觉暂留”的生理现象,这种现象还有个比较好听的名字,叫做余晖效应。根据眼科博士雷医生的解释,人体是一个充满局限性的生命体,比如视觉神经就需要一定的反应时间:当光照射在视网膜上之后,所成的图像会在大脑中保留一段的时间,也就是说我们看到一张静止的照片之后,在规定时间之内即便这张照片在现实中消失了,在大脑中还没有消失。
因此,如果我们用一定的速度连续拍摄一组照片,再用这个速度不断更换这组照片,我们的大脑就会认为看到了一个“运动的画面”,而不是一组静止的照片。电影就是这样一组静止的照片,换言之,其实是人类的一种“错觉”。
研究表明,活动图像的帧率至少为15fps时,人眼才有图像连续的感觉;在25fps时,人眼才感受不到闪烁。过去电影采用24fps,因为这是在节约成本的前提下能够让人眼认为画面连贯的最低标准,由于被广泛使用,还有人因此把电影称为“24格线fps的电影,即便慢放5倍,画面依然可以达到普通电影的标准,反证便可知其正常速度播放的流畅程度。
“其实视觉暂留功能的时间,在不同的研究中结果是不尽相同的,有的说是50毫秒,有的说是0.1至0.4秒,这个数值是有其他乐观条件限制的,比如说光线条件等。”根据雷医生的解释,我们不能单纯从帧率去判断人眼的接受效果,环境不同、图像生成的原理不同,都会造成视觉暂留时间的不同,因此相同的帧率在电影、电视和电脑游戏中的观感都是不一样的。
最初彼得杰克逊《霍比特人:意外之旅》采用了4K、48fps的格式,就被不少人指责为“不像电影像电视”,这是因为高帧率在高清电视领域实现得比电影要早,而电视的通用帧率是30fps(当然这个是美国的NTSL标准,精确为29.97fps,中国的PAL是25fps),120是24和30的最小公倍数,也就是说如果120fps能够普及,将通用于电影与电视的拍摄。
《纽约每日新闻》曾评价:《霍比特人》所采用的48FPS高帧率就像看一场高清橄榄球赛一样假
那么,人眼对帧率的辨别能力究竟如何呢?“其实我们的眼睛并不像我们想象得那么敏感,尤其是现代社会能够做到健康用眼的人少之又少,即便是最理想化的肉眼,也未必能够明察秋毫。至于人眼对帧率的识别极限,至少在医学界还没有一个放之四海而皆准的结论,即便是有,实验环境跟看电影、电视和电脑屏幕时的情况也会存在不同的差异。”
雷医生认为,单纯从生理学角度看,人眼对24fps和120fps的辨识能力并不理想,然而根据笔者11月6日对3D/4K/120fps版《比利林恩》的体验,画面的清晰度和真实感确实与以往普通格式的电影有着巨大差别半岛BOB,雷医生的观点是:“相信提高帧率很改善视觉体验,但是你能保证两次体验仅仅是帧率改变吗?其他技术条件完全相同吗?”
没错,3D/4K/120fps格式是一个整体,《比利林恩》带来了前所未有的清晰感和线fl的放映亮度同样功不可没,只不过它们不像120fps这样横空出世,风头被遮盖掉了而已。4K的分辨率让每一帧图像清晰度更高,激光放映机的高亮度也显然更有利于我们看到画面本该有的样子,如果撤掉这些“乐观实验条件”,120fps想必会大打折扣。
FPS眩晕症”,在《阿凡达》上映时,还诞生了一个词叫做Avatarheadche,指3D电影造成的眩晕。包括去年大火的VR概念,玩家在游戏中产生的眩晕感至今未能得到完美解决。那么,当3D电影以4K、120fps的格式出现之后,这种眩晕是会加剧还是会缓解呢?在医学上,这也是一个复杂的课题。雷医生说:“有人看3D很嗨,有人却看得想吐,每个个体的反应都不一样。但是这个就有些超出眼科范畴了,跟人的平衡感、图像分析能力都有关系。”
对此,神经内科博士徐医生也表示,3D电影带来的眩晕感情况复杂,不能一概而论,“大致有两种可能,一种是因为画面非常逼真,又有很强烈的运动感,人的视觉神经接受到了运动信息,但实际上人坐在椅子上,耳内的前庭器没有感知到运动,大脑接收到两种矛盾的信息就会产生一种眩晕的感觉,其目的是给身体提个醒,就好像我们的手被刺破会感觉到疼,就是大脑给我们的一种提示半岛BOB。”徐医生表示,这种情况的眩晕跟晕车、晕船原理相似,“但其实大脑的这种反应是可以通过反复适应而改变的,而且通常来讲这与具体的视觉信息内容有关,至少我个人认为,并不是所有画面都会给人这种错觉,而且相比于晕车的感受要弱得多。”
“还有另外一种可能,其实我们看3D电影的时候,不戴眼镜就会看到所谓的重影,这是因为3D电影的立体效果是利用左右眼的距离和视角差形成的,大脑接受到的是两个重合的图像信息,有时候眼镜的瞳距与人眼不符半岛BOB,图像就不能精确重合,人眼的焦距就会变的混乱。但是大脑融合图像的能力是有限的,跟画面的清晰度应该关系不大。”11月6日的试映会上,博纳老总于冬特别强调了造价100美元的3D眼镜,这种特制的眼镜,加上影片前期与后期的影像处理,就能有效地解决这种图像重合的问题。
而从当天的媒体评论上看,也很少见到眩晕加剧这种字样。这与李安面对3D的态度也有很大的关联半岛BOB,首先,他并没有像3D技术诞生伊始之时那样盲目追求超大视差,没有动不动就向银幕飞来尖锐物体;李安也曾多次表示,3D让他爱上了人的脸和眼睛,这种技术更适合于表现戏剧性的表情张力,而非动作大场面。因此,影片整体上表现出镜头的平稳和流畅,即便是我们在秀场和战场上都有身临其境的感觉,也没有令人难以接受的视角转移,这也形成了3D电影本该具有的舒适感。
不过,从用眼卫生的角度来看,3D/4K/120fps格式的确会引起一定的视觉疲劳。雷医生坦言,“人眼对环境的要求还是比较高的,亮度和清晰度过高和过低都会造成疲劳半岛BOB,长时间疲劳还会引发疾病。但电影相对而言远不及我们的手机、电脑、电视,毕竟普通人不可能每天都在电影院里不停看电影,所以到现在医学界还有人在反对3D电视的普及,跟时长也有关系。”
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